一、 通用与战术类术语
这些术语在大多数电竞项目中都适用,尤其是在团队游戏中。
1. AG / All-in:一波流 / 全力进攻
* 解释:指将全部资源(兵力、技能、经济)投入一次决定性的攻击中,力求一举击溃对手,不给自己留后路。
2. Bait:诱饵
* 解释:故意露出破绽或派出一名队员吸引敌人攻击,从而为队友创造反击或包围的机会。
3. Buff / Nerf:增强 / 削弱
* 解释:
* Buff: 指游戏版本更新后,某个英雄、武器或道具被加强。
* Nerf: 指游戏版本更新后,某个过强的英雄、武器或道具被削弱。
4. Camp:蹲守
* 解释:在一个地方长时间埋伏,等待敌方玩家经过并发动偷袭。
5. Carry:核心 / 大腿
* 解释:
* 名词:指团队中承担主要输出责任、后期能带领队伍走向胜利的核心选手或角色。
* 动词:指凭借个人超强能力带领队伍获胜。“这局比赛被他一个人Carry了。”
EMC易倍官方6. CC / Crowd Control:控制技能
* 解释:指能够限制敌方角色行动的技能,如眩晕、沉默、减速、禁锢等。
7. CD / Cooldown:冷却时间
* 解释:技能或物品使用后,需要等待才能再次使用的间隔时间。
8. Cheese:怪招 / 奇袭战术
* 解释:指利用非主流、出人意料甚至有些“赖皮”的战术来取得优势,通常风险高但一旦成功收益也大。
9. Counter:反制 / 克制
* 解释:针对敌方的战术、英雄或装备,选择能够有效应对的策略或角色。
10. Farm:发育 / 打钱
* 解释:通过击杀小兵、野怪等方式获取经济和经验,提升自身等级和装备。
11. Flank:侧翼包抄
* 解释:从敌人的侧面或后方发起攻击,打乱其阵型。
12. Focus Fire / Focus:集火
* 解释:团队成员集中所有火力优先攻击同一个目标,以求快速将其消灭。
13. GG:Good Game
* 解释:一场精彩的比赛。通常在比赛结束(无论胜负)时由双方打出,表示对对手的尊重。提前打“GG”有时也表示认输。
14. Gank:游走击杀
* 解释:指一名或多名的队员离开自己的常规路线,对其他路线上的敌人进行突袭。
15. Juke:假动作 / 躲闪
* 解释:通过灵活的走位和欺骗性动作躲避敌人的技能或攻击。
16. Map Awareness Awareness:地图意识
* 解释:玩家对小地图的关注程度和对全局信息的掌握能力,能预判敌方动向。
17. Meta:当前主流战术/环境
* 解释:指在当前游戏版本下,被公认为最有效、最优的英雄组合、战术打法或装备配置。
18. Poke:消耗
* 解释:在正式团战前,使用远程技能不断骚扰和消耗敌人的血量。
19. Push:推进
* 解释:攻击敌方的防御塔或据点,向对方基地施加压力。
20. Snowball:滚雪球
* 解释:在取得初步优势后,不断扩大这个优势,使得对手越来越难以翻盘。
21. Stall:拖延
* 解释:在处于劣势时,尽量避免正面交战,争取时间和空间进行发育或等待机会。
22. Throw:白给 / 葬送好局
* 解释:指在拥有巨大优势的情况下,因致命失误而输掉比赛。
23. Tilt:心态爆炸
* 解释:指选手因连续失利或被羞辱而导致情绪失控、操作变形。
24. Ult / Ultimate:终极技能 / 大招
* 解释:英雄或角色的最强技能,通常有很长的冷却时间。
二、 MOBA类游戏(如《英雄联盟》、《DOTA2》)特有术语
1. AOE:范围性作用技能
* 解释:能对一个区域内的多个单位造成伤害或效果的技能。
2. ADC (Attack Damage Carry):物理核心输出
* 解释:通常指远程的、以普通攻击为主要输出手段的后排物理英雄。
3. APC (Ability Power Carry):法术核心输出
* 解释:指以技能为主要输出手段的法术型英雄。
4. Baron / Roshan:大龙 / 肉山
* 解释:《英雄联盟》中的纳什男爵和《DOTA2》中的罗煞,是地图上最强的中立生物,击杀后能为全队提供强力增益。
5. CS (Creep Score):补刀数
* 解释:指玩家击杀小兵和野怪的数量,是衡量发育水平的重要指标。
6. Jungle / Jungler:野区 / 打野
* 解释:在地图的野怪区发育,并不固定在某条线上,同时负责游走支援的角色。
7. KS (Kill Steal):抢人头
* 解释:指队友本可轻松完成的击杀,却被另一名队友刻意拿走。
8. Last Hit:最后一击
* 解释:对小兵或野怪造成最后一击以获得金钱的行为。

9. MIA / SS:敌人消失
* 解释:提醒队友你线上的敌人不见了,可能去其他路游走了。(SS是老派说法)
10. Support / Supp:辅助
* 解释:负责保护核心、提供视野、控制视野和为团队提供治疗或控制的角色。
11. TP (Teleport):传送
* 解释:一个可以快速移动到地图其他位置的召唤师技能或技能或道具。
三、 FPS类游戏(如《CS:GO》、《Valorant》)特有术语
1. AFK:挂机 / 暂时离开
* 解释:Away From Keyboard,指玩家不在电脑前。
2. AWP / Op:狙击枪
* 解释:特指《CS:GO》中的》中的AWP狙击步枪或其在其他游戏中的代称。
3. Clutch:残局
* 解释:指一方只剩下一名队员,面对多名敌方队员的局面。成功取胜称为“拿下残局”。
4. Eco / Economy Round:经济局
* 解释:为了积累经济,在这一回合放弃购买高级装备,只买手枪或不买枪,以便在下回合全副武装。
5. Frag:杀敌数
* 解释 解释:指玩家的击杀数。
6. Headshot / HS:爆头
7. Holding Angles:架枪
* 解释:预瞄一个可能有敌人出现的位置,等待敌人进入准星。
8. Peek:探头 / 侦查
* 解释:快速从掩体后探身观察或攻击敌人。
9. Push:推进 / Rush
* 解释:快速冲向一个点位。
10. Rotate:转点
* 解释:根据场上信息,从一个防守或进攻点转移到另一个点。
11. Save:保枪
* 解释:在局面极度不利时,放弃任务目标,携带重要武器撤离以避免经济损失。
12. Spray Control:压枪
* 解释:通过鼠标下拉等方式控制连射时枪口的上跳,使子弹更集中。
13. Trade Kill:补枪 / 换人
* 解释**:在队友被击杀后,立即击杀掉那名敌人,形成一换一。
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